Enum dan Matching Pattern
Versi Bahasa Indonesia. Baca dalam Bahasa Inggris
- Enums:
-
Enums (kependekan dari "enumerations") adalah tipe yang memungkinkan kamu mendefinisikan sebuah nilai yang dapat berupa salah satu dari beberapa varian.
-
Beberapa tipe varian dalam satu enum:
enum Message { Quit, // Tanpa data Move { x: i32, y: i32 }, // Named fields Write(String), // Single unnamed field ChangeColor(u8, u8, u8), // Multiple unnamed fields }
-
- Matching Pattern:
- Sintaks pattern matching memungkinkan kamu membandingkan nilai dengan serangkaian pola dan mengeksekusi kode berdasarkan pola yang cocok.
- Kamu dapat mendestruktur tipe data kompleks seperti struct, enum, dan tuple dalam
match. - Kamu dapat menambahkan kondisi ke pola menggunakan
ifguards.
- Referensi:
enums1.rs
#[derive(Debug)]
enum Message {
// Define a few types of messages as used below.
Resize,
Move,
Echo,
ChangeColor,
Quit,
}
fn main() {
println!("{:?}", Message::Resize);
println!("{:?}", Message::Move);
println!("{:?}", Message::Echo);
println!("{:?}", Message::ChangeColor);
println!("{:?}", Message::Quit);
}- Di latihan ini kita perlu mendefinisikan tipe-tipe pesan seperti yang digunakan di fungsi
main. - Jadi kita cukup menambahkan semua tipe yang tersedia di fungsi main ke dalam definisi enum.
enums2.rs
#[derive(Debug)]
struct Point {
x: u64,
y: u64,
}
#[derive(Debug)]
enum Message {
// Define the different variants used below.
Resize { width: i32, height: i32 },
Move(Point),
Echo(String),
ChangeColor(i32, i32, i32),
Quit,
}
impl Message {
fn call(&self) {
println!("{self:?}");
}
}
fn main() {
let messages = [
Message::Resize {
width: 10,
height: 30,
},
Message::Move(Point { x: 10, y: 15 }),
Message::Echo(String::from("hello world")),
Message::ChangeColor(200, 255, 255),
Message::Quit,
];
for message in &messages {
message.call();
}
}-
Kita dapat memiliki beberapa tipe varian dalam satu enum.
-
Dalam tugas ini kita perlu menulis 5 varian.
enum Message { Resize { width: i32, height: i32 }, // dengan named field data seperti struct Move(Point), // memiliki data struct Echo(String), // memiliki data String tunggal ChangeColor(i32, i32, i32), // memiliki 3 data seperti tuple Quit, // tanpa data }
enums3.rs
struct Point {
x: u64,
y: u64,
}
enum Message {
Resize { width: u64, height: u64 },
Move(Point),
Echo(String),
ChangeColor(u8, u8, u8),
Quit,
}
struct State {
width: u64,
height: u64,
position: Point,
message: String,
// RGB color composed of red, green and blue.
color: (u8, u8, u8),
quit: bool,
}
impl State {
fn resize(&mut self, width: u64, height: u64) {
self.width = width;
self.height = height;
}
fn move_position(&mut self, point: Point) {
self.position = point;
}
fn echo(&mut self, s: String) {
self.message = s;
}
fn change_color(&mut self, red: u8, green: u8, blue: u8) {
self.color = (red, green, blue);
}
fn quit(&mut self) {
self.quit = true;
}
fn process(&mut self, message: Message) {
// TODO: Create a match expression to process the different message
// variants using the methods defined above.
match message {
Message::Resize {
width: w,
height: h,
} => self.resize(w, h),
Message::Move(p) => self.move_position(p),
Message::Echo(s) => self.echo(s),
Message::ChangeColor(r, g, b) => self.change_color(r, g, b),
Message::Quit => self.quit(),
}
}
}
fn main() {
// You can optionally experiment here.
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_match_message_call() {
let mut state = State {
width: 0,
height: 0,
position: Point { x: 0, y: 0 },
message: String::from("hello world"),
color: (0, 0, 0),
quit: false,
};
state.process(Message::Resize {
width: 10,
height: 30,
});
state.process(Message::Move(Point { x: 10, y: 15 }));
state.process(Message::Echo(String::from("Hello world!")));
state.process(Message::ChangeColor(255, 0, 255));
state.process(Message::Quit);
assert_eq!(state.width, 10);
assert_eq!(state.height, 30);
assert_eq!(state.position.x, 10);
assert_eq!(state.position.y, 15);
assert_eq!(state.message, "Hello world!");
assert_eq!(state.color, (255, 0, 255));
assert!(state.quit);
}
}-
Di latihan ini kita perlu membuat sintaks pattern matching untuk semua varian yang tersedia di enum
Messagedan memanggil method yang sesuai. -
Untuk setiap varian yang memiliki data, kita ingin menangkap atau mendapatkan data tersebut sehingga kita dapat menggunakannya sebagai argumen saat memanggil method yang sesuai.
match message { // bind width -> w dan height -> h Message::Resize { width: w, height: h } => self.resize(w, h), // bind Point -> p Message::Move(p) => self.move_position(p), // bind String -> s Message::Echo(s) => self.echo(s), // bind nilai pertama -> r // bind nilai kedua -> g // bind nilai ketiga -> b Message::ChangeColor(r, g, b) => self.change_color(r, g, b), Message::Quit => self.quit(), } -
Sintaks pattern ini akan mengikat data dalam varian enum message ke dalam variabel yang telah ditentukan.
Last updated on